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Diez maneras de engancharse a los videojuegos

Nintendo, Microsoft y Sony son los tres combatientes de una encarnizada guerra por un pastel que en 2008 movió más de 30.000 millones de euros. España es el cuarto país de Europa y sexto del mundo en consumo de videojuegos.


...Y las cifras seguirán creciendo. Según el Instituto Audiovisual y de Telecomunicaciones de Europa (IDATE), se espera que el sector crezca hasta los 46.900 millones en 2012. Sin embargo, las cifras sí varían de unos países a otros. Mientras que a nivel mundial las consolas de Sony son las peor paradas en ventas, en España la PlayStation 2 sigue siendo, según un informe de la Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (aDeSe), la plataforma con mayor cuota de mercado (29,5%), seguida de la PlayStation 3 (16,7%). La Wii es la tercera en la lista (14%), seguida de la Nintendo DS (12,6%) y la PSP (12%). La Xbox se queda, con un 6,6%, en los últimos puestos.

Atendiendo a los mercados japonés, norteamericano y europeo a la vez, la Wii (con 61 millones de consolas vendidas) es la preferida, seguida de la Xbox 360 (35 millones) y de la PlayStation 3 (29 millones). La reina de las portátiles es la Nintendo DS. Según la consultora especializada VGChartz, la consola acumula ya más de 119 millones de unidades vendidas.

Sin embargo, las principales diferencias no son una mera cuestión de números. Tanto las diferentes PlayStation como la Xbox han apostado por procesadores superpotentes y gráficos hiperrealistas. Nintendo, por su parte, ha buscado captar a un público diferente y ha innovado en cuestión de periféricos, obligando a sus usuarios a abandonar el sofá.

Nintendo lleva ventaja

Así, la máquina blanca de Nintendo barría en cifras de ventas, se convertía en la favorita del sexo femenino y captaba a un público mucho más amplio. A su favor juega el hecho de haber socializado el proceso de juego, convirtiéndolo en un acto familiar o entre amigos. En su contra está el ser la más antigua de las tres, aunque ya se ha anunciado la salida de una nueva versión.

Los jugadores de toda la vida prefieren el realismo y la potencia bruta de la Xbox 360 y la PlayStation 3. Procesadores ultrarrápidos, memorias enormes, un amplio catálogo de juegos y el hecho de ser auténticos centros multimedia son factores que las avalan.

No es de extrañar que ni siquiera los expertos –basta mirar las webs de Consumersearch, Cnet o TopTenREVIEWS– se pongan de acuerdo. La cuestión no es dar con la mejor, sino con la óptima para cada uno. La batalla por el mercado no ha hecho más que comenzar.


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Publicado el 23/06/2010 en Electrónica y Telefonía por Vicky Ramos
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